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Jeux de jeu chinois
La Chine est l'un de ces pays être devenu fascinée sur les jeux de jeu antiques comme le jacquet et l'heure-milliampère Jong. Le jeu est devenu un phénomène dans ce pays qu'il a survécu à des dynasties impériales. D'ici 1912, sur la chute du dernier empereur, les joueurs ont continué la prospérité. Hong Kong, ChanghaÃ' et le Macao jouaient Meccas, où les étrangers ont commercé et ont joué. Les joueurs ici étaient rugueux, et à ce moment-là , ils étaient également les meilleurs. Mais une chose est pour les égalités croisées sûres et jouantes entre différentes cultures et soulagé vers le haut du commerce, depuis si vous pouvez avoir affaire avec un joueur, il est plus facile de parler à un commerçant. Peut-être l'heure-milliampère Jong, Pai Gow, et Sci Bo étaient les jeux de jeu les plus célèbres en Chine.
Pia Gow
Dans ce jeu, des joueurs ont besoin d'un woodpile pour être employé comme banque. Un des joueurs est confié le devoir d'un banquier, alors que le reste des joueurs obtiennent les quatre tuiles du woodpile. L'objectif du jeu est de grouper les tuiles dans des paires de telle manière qu'elles s'élèvent à une plus grande valeur que la banque a. N'importe qui qui bat les banques gagne le jeu. Habituellement, de grandes sommes d'argent sont échangées au-dessus du cours du jeu.
Heure-milliampère Jong
L'heure-milliampère Jong signifie également le moineau. C'est un jeu antique on a dit que qui est inventé par un pêcheur. Pour combattre la maladie de mer, un heure-milliampère inventé par pêcheur Jong ainsi lui ne se rendrait pas compte qu'il soit au milieu de la mer. Un général chinois a entendu parler de ce jeu et l'avait l'habitude pour que ses soldats le jouent, les empêchant pour tomber endormi pendant la nuit. L'heure-milliampère Jong a eu une variété de noms et de ses règles si abondants que le jeu a été seulement normalisé dans les années 90. Dans ce jeu, les joueurs ont brouillé des tuiles numérotant à 136 à 144, selon si c'est une tuile avec des fleurs ou des saisons. En outre, l'heure-milliampère Jong est accompagné des matrices et par des morceaux, cela mesure les points de chaque joueur. Les combinaisons de gain des tuiles s'appellent « bouffe », « pung » et le « kong ». Pour accomplir une main, un joueur doit avoir quatre combinaisons et une paire, qui se monte à 14 tuiles. Le premier joueur qui réalise ceci gagne.
Sci Bo
Sci Bo est les jeux typiques de matrices qui des moyens « deux matrices ». Les joueurs de ce jeu parient sur tout le visage de leurs matrices. Fondamentalement, le jeu est joué avec trois matrices. Un petit le pari tombe sur des visages s'étendant de 4 à 10 ; tandis qu'un grand pari s'étend entre 11 à 17. Les joueurs secouent une tasse avec des matrices intérieures et commencent à parier sur sa valeur. Le joueur qui peut deviner gagnerait une grande somme d'argent dans ce jeu.
