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Modèle de neutre de gouvernement
Le jeu charitable est commun dans beaucoup d'états américains et dans d'autres pays où le casino commercial jouant est interdit.
Souvent le gouvernement approche l'autorisation du jeu charitable plus intensément que l'autorisation d'autres entreprises. Pourtant les sommes produites par cette forme de jeu sont souvent significatives.
Dites, au Minnesota que l'industrie à coulisse d'étiquette produit d'environ $1.26 milliards dans la poignée tous les ans. En Australie, les machines à sous dans les clubs sociaux et de sports recueillent les revenus également impressionnants.
Seule en Nouvelle-Galles du Sud, les machines à sous dans les clubs enregistrés produisent des revenus de plus de $1.4 milliards (Australien). Les revenus nets vont soutenir les clubs, qui peuvent être établis pour des buts sportifs, sociaux, ou politiques légaux.
Dans les deux exemples, l'examen minutieux de normalisation de l'industrie de jeu n'est pas sensiblement plus d'intense que cela pour beaucoup d'autres industries sous l'autorité de gouvernement.
Ce modèle ne reflète pas polarisation morale ou socio/économique contre le jeu, au moins pour des causes charitables. Ni il identifie que le gouvernement a toutes les obligations spéciales de protéger l'industrie.
Les gouvernements imposent souvent de plus grandes restrictions aux activités économiques basées pas sur l'activité, mais sur les montants monétaires impliqués.
Par exemple, l'offre locale des actions à une compagnie de moins de $1 millions peut subir moins d'examen minutieux de gouvernement que 4100 millions dans une offre nationale ou internationale.
Immobilier commercial sponsorise peut subir une autorisation plus rigoureuse que les agents immobiliers résidentiels.
De même, le modèle neutre de gouvernement peut s'appliquer peu de normes à de plus petites transactions, et règle plus fortement de plus grandes transactions.
Le gouvernement peut également décider que les petit-enjeux jouant est inoffensif mais que les joueurs ont besoin de la protection contre la variété de haut-enjeux.
Il peut appliquer un modèle neutre de gouvernement aux formes de bas-enjeux jouant et un modèle de protection de gouvernement aux haut-enjeux jouant, ou des haut-enjeux d'interdiction jouant tout à fait.
Au Mississippi, par exemple, on accorde par habitude des permis de conduire des jeux de Bingo de bas-enjeux avec peu d'examen minutieux de normalisation, alors que les demandeurs souhaitant actionner des jeux de haut-enjeux doivent subir une autorisation plus rigoureuse et observer des règlements rigoureux.
En Caroline du Sud, les propriétaires de taverne peuvent facilement obtenir des permis d'actionner les dispositifs de jeu de vidéo de bas-enjeux, mais des haut-enjeux jouant est interdits.
Sur le modèle de protection de joueur, quelques gouvernements permettent le casino jouant, mais essayent de régler l'industrie pour réduire au minimum des conséquences sociales indésirables.
Le central à cette approche est la notion que les casino ne devraient pas exploiter le public en les encourageant à jouer ou exploiter des joueurs en encourageant alors à jouer au delà de leurs moyens ou à parier davantage qu'ils sans encouragement réaliserait ce but.
Ces sociétés peuvent adopter les lois qui empêchent des casino d'annoncer, de divertissement de offre, de jonchées de commanditaire, ou de conduire d'autres activités qui stimulent l'intérêt pour le jeu de casino.
La Grande-Bretagne offre la forme la plus pure de protection de jeu. Un demandeur de casino peut seulement obtenir un permis s'il montre que le secteur où il propose un casino a une demande non stimulée substantielle d'une.
Les partisans du système britannique croient que cela permettre à des casino de stimuler la demande du jeu de casino est indésirable.
Ils raison pour laquelle le jeu légalisé crée des fardeaux sociaux, en particulier jeu compulsif, et stimule le jeu parmi des résidants de bas-revenu.
Ils affirment que le jeu compulsif peut dévaster des familles et des individus. De même, le jeu encourageant parmi les classes inférieures peut avoir comme conséquence les dollars non-discretionary allant au jeu au lieu de la nourriture, de l'habillement, de l'éducation, et de la santé.
En conséquence, ou le niveau la vie descend ou le gouvernement doit fournir des services additionnels. En conséquence, la Grande-Bretagne empêche des casino de la demande stimulante de leurs produits.
